Riyanti, T., agustina, T. wahyu, & Hadiansah, H. (2021). PENGEMBANGAN KARTU GAMES MAKE A MATCH BERBASIS QR CODE UNTUK MENINGKATKAN KOGNITIF SISWA. Jurnal BIOEDUIN, 11(1), 1–9. https://doi.org/10.15575/bioeduin.v11i1.12195